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[DhtmlXQ_title]大九连环修改局[/DhtmlXQ_title]
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[DhtmlXQ_comment1_23]和[/DhtmlXQ_comment1_23]
[DhtmlXQ_comment2_8]红胜[/DhtmlXQ_comment2_8]
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[DhtmlXQ_comment3_2]红胜[/DhtmlXQ_comment3_2]
[DhtmlXQ_comment1_2]易和[/DhtmlXQ_comment1_2]
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[DhtmlXQ_comment5_9]黑胜[/DhtmlXQ_comment5_9]
[DhtmlXQ_comment7_10]容易和[/DhtmlXQ_comment7_10]
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[DhtmlXQ_comment10_11]黑胜[/DhtmlXQ_comment10_11]
[DhtmlXQ_comment10_16]残局黑胜[/DhtmlXQ_comment10_16]
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[DhtmlXQ_comment28_19]黑胜[/DhtmlXQ_comment28_19]
[DhtmlXQ_comment30_25]杀[/DhtmlXQ_comment30_25]
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[DhtmlXQ_comment34_26]胜定[/DhtmlXQ_comment34_26]
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[DhtmlXQ_comment11]待商[/DhtmlXQ_comment11]
[DhtmlXQ_comment6_9]待商[/DhtmlXQ_comment6_9]
[DhtmlXQ_comment9]待商[/DhtmlXQ_comment9]
[DhtmlXQ_comment0]第24条 待判局面的裁定|| 在对局中出现双方着法循环反复三次,一方棋手要求裁决,称为待判局面。按以下原则裁定:|| 24.1 一方“长将”立即判负。|| 24.2 双方均为允许着法或禁止着法,符合不变作和规定,立即判和。|| 24.3 一方为禁止着法,另一方为允许着法,犯禁必须立即变着,若再重复一次循环,即判负。 ||||||第六章 棋例总纲 ||||第25条 棋例释义 || 25.1 对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面,据以裁处这种局面的规则条例,称为“棋例”。|| 25.2 长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。|| 闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,不论是否循环重复,统称为“允许着法”。|| 25.3 车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象)、均算子力、帅(将)、未过河兵(卒),不算子力.子力 简称子.||子力价值是衡量子力得失的尽度,也是判断是否捉子的依据之一.原则上,一车相当于双马.双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子.||也是判断是否捉子的依据之一.||||第26条 棋例总则|||| 26.1 在任何情况下,均不允许单方面长将.|| 26.2 双方均为允许着法,双方不变作和.|| 26.3 双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和.|| 26.4 一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变作负.||||第27条 棋例通则|||| 27.1 允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理.|| 其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方棋子,均按捉处理.|| 27.2 兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将.杀),按闲处理.|| 如形成相互长打局面,则应按捉处理.|| 27.3 占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理.|| 27.4 凡走子兼具多种作用时,应从重称裁处|| 如杀兼捉,按捉;捉兼兑,按捉等,依此类推.||||第28条 术语解释|||| 28.1 将|| 凡走子直接攻击对方帅(将)者,称为照将,简称将.|| 28.2 杀|| 凡走子企图在下一着照将或连续照将,将死对方者,称为杀着,简称杀.|| 28.3 捉|| 凡走子后能够造成在下一着(包括从下一着开始运用连续照将或连续交换的手段)吃掉对方某个无根子,称为捉.|| 28.4 打|| 将.杀.捉等攻击手段,统称为打.|| 28.5 兑|| 凡走子可与同等子力互换吃去者,称为邀兑,简称兑.|| 28.6 献|| 凡无根子送吃,而对方同兵种子一旦吃掉此子后,不致立即被将死或立即在子力价值遭受损失者,称为献.|| 28.7 拦|| 凡走子阻拦对方棋子的活动,而又不具攻击作用者,称为拦|| 28.8 跟|| 凡走子盯牵对方有根子,而又不具攻击作用者,称为跟.|| 28.9 闲|| 凡走子性质不属于将.杀.捉,统称为闲.|| 兑.献.拦.跟,均属闲的范畴.|| 28.10 长将|| 凡走子连续不停照将,而形成循环者,称为"长将".|| 28.11 长杀|| 凡走子连续不停杀着,而形成循环者,称为"长杀".|| 28.12 长捉|| 凡走子连续捉一子或数子,而形成循环者,称为"长捉".|| 28.13 长兑|| 凡走子连续不停邀兑,称为"长兑".类似解释也适用于"长献"."长拦"."长跟".|| 28.14 长打对长打|| 凡双方走子循环反复,步步是打,称为"长打对长打"|| 28.15 长打对非长打|| 凡双方走子循环反复,一方步步是打,中间没有闲着,另一方中间有闲着,则称为"长打对非金属长打"|| 28.16 有根子和无根子|| 凡有己方其他棋子(包括暗根)充分保护的子,称为有根子 ;反之,称为无根子|| 形式上是根,实际上起不到充分保护作用,称为假根或少根.假根子和少根子按无根子处理.||||第29条 捉的概念|||| 构成捉子,应符合下列条件:|| 29.1 捉子的形式可以有:能够直接吃子;能够通过连续照将吃子;能够通过完整的交换过程得子.|| 29.2 捉产生于刚走的这着棋,上一着尚不存在.|| 29.3 直接或间接被捉的,是有子力价值的无根子(含:假根子.少根子).|| 29.4 下一着吃子或得子后,不致被将死.||||||第七章 棋例细则 |||| 1、 在任何情况下,均不许可单方面长将。|| 2、 凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉(即从没捉到捉),一律按捉处理。|| 3、 凡走子后,预计下一着能在子力价值上构成得子者,均按捉处理。|| 4、 凡用作为根的子捉吃对方的子,也按捉处理。|| 5、 凡捉子兼具兑、献、送吃,也按捉处理。|| 6、 凡是原来已经捉着子的子或相关子,走动后无新的捉子行为(即从捉到捉)均按闲处理。|| 7、 凡形式上捉子,一旦吃子立即会被对方将死者,均按闲处理。|| 8、 双方均为禁止着法(不包括单方面长将),双方不变作和。|| 9、 其他棋子和帅(将)同时捉对方的棋子,均按捉处理。|| 10、过河兵(卒)子力价值浮动。|| 11、发生互打时,兵(卒)叫吃子均按捉处理。|| 12、 凡走子兼具多种作用,从重定性。|| 13、占据防守要点,立即形成简明和棋,附带产生的捉士(仕)、相(象),按闲处理。[/DhtmlXQ_comment0]
[DhtmlXQ_comment39_11]黑胜[/DhtmlXQ_comment39_11]
[DhtmlXQ_comment42_21]||||黑胜[/DhtmlXQ_comment42_21]
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